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2014年8月26日星期二
有关OpenID的资料(摘自维基百科)
OpenID[编辑]
OpenID是一个去中心化的網上身份認證系统。对于支持OpenID的网站,用户不需要记住像用户名和密码这样的传统验证标记。取而代之的是,他们只需要预先在一个作为OpenID身份提供者(identity provider, IdP)的网站上注册。OpenID是去中心化的,任何网站都可以使用OpenID来作为用户登录的一种方式,任何网站也都可以作为OpenID身份提供者。OpenID既解决了问题而又不需要依赖于中心性的网站来确认数字身份。
OpenID正在被越来越多的大网站采用,比如作为身份提供者的AOL和Orange。OpenID可以和.NET Framework的Windows CardSpace一起使用。
历史[编辑]
OpenID最初由LiveJournal的Brad Fitzpatrick开发,后来加入了Light-Weight Identity,Yadis,Sxip DIX protocol和XRI/i-names。未来的OpenID规范正在由OpenID.net开发,很多技术公司、服务公司和开源开发者[哪些?]都参与其中。
2007年12月5日,OpenID验证规范2.0和属性交换规范1.0发布。
使用OpenID[编辑]
OpenID相关基本术语:
最终用户(End User)
- 想要向某个网站表明身份的人。
标识(Identifier)
身份提供者(Identity Provider, IdP)
- 提供OpenID URL或XRI注册和验证服务的服务提供者。
依赖方(Relying Party, RP)
- 想要对最终用户的标识进行验证的网站。
登录[编辑]
一个想要为其访问者提供OpenID登录网站,比如example.com,需要在页面的某个地方放置一个登录表单。与提示用户输入用户名和密码的传统登录表单不同的是,这种表单只有一个输入框:OpenID标识。网站可以选择在这个输入框旁显示一个小的OpenID图标。这个表单与OpenID客户端库的实现相连接。
假设用户Alice在身份提供者openid-provider.org处注册了一个OpenID标识:alice.openid-provider.org。如果Alice想使用这个标识来登录example.com,她只需要到example.com去将alice.openid-provider.org填入OpenID登录表单。
如果标识是一个URL,依赖方example.com做的第一件事情是将这个URL转换为典型格式,如:http://alice.openid-provider.org/。在OpenID 1.0中,依赖方接着请求该URL对应的网页,然后通过一个HTML链接tag发现提供者服务器,比如http://openid-provider.org/openid-auth.php。同时也确定是否应该使用授权身份(delegated identity)。从OpenID 2.0开始,依赖方请求的是XRDS文档(也称为Yadis文档),使用内容类型application/xrds+xml。这种类型在URL中可能存在,而在XRI中总是存在。
依赖方可以通过两种模式来与身份提供者通信:
- checkid_immediate:两个服务器间的所有通信都在后台进行,不提示用户。
- checkid_setup:用户使用访问依赖方站点的同一个浏览器窗口与身份提供者服务器交互。
第二种模式更加常用。而且,如果操作不能够自动进行的话,checkid_immediate模式会转换为checkid_setup模式。
首先,依赖方与身份提供者建立一个“共享秘密”——一个联系句柄,然后依赖方存储它。如果使用checkid_setup模式,依赖方将用户的网页浏览器重定向到提供者。在这个例子里,Alice的浏览器被重定向到openid-provider.org,这样Alice能够向提供者验证自己。
验证的方法可能不同,但典型地,OpenID提供者要求提供密码(然后可能使用cookies存储用户会话,就像很多基于密码验证的网站的做法一样)。如果Alice当前没有登录到openid-provider.org,她可能被提示输入密码,然后被问到是否信任依赖方页面——如http://example.com/openid-return.php,这个页面被example.com指定为用户验证完成后返回的页面——获取她的身份信息。如果她给出肯定回答,OpenID验证被认为是成功的,浏览器被重定向到被信任的返回页面。如果Alice给出否定回答,浏览器仍然会被重定向,然而,依赖方被告知它的请求被拒绝,所以example.com也依此拒绝Alice的登录。
但是,登录的过程还没有结束,因为在这个阶段,example.com不能够确定收到的信息是否来自于openid-provider.org。如果他们之前建立了“共享秘密”,依赖方就可以用它来验证收到的信息。这样一个依赖方被称为是stateful的,因为它存储了会话间的“共享秘密”。作为对比,stateless的验证方必须再作一次背景请求(check_authentication)来确保数据的确来自openid-provider.org。
Alice的标识被验证之后,她被看作以alice.openid-provider.org登录到example.com。接着,这个站点可以保存这次会话,或者,如果这是她的第一次登录,提示她输入一些专门针对example.com的信息,以完成注册。
OpenID不提供它自己的验证方式,但是如果身份提供者使用强验证,OpenID可被用于安全事务,比如银行和电子商务。
推广[编辑]
目前使用OpenID代替一般帳號密碼的網站包括了 著名的开源社区SourceForge、LiveJournal、Zooomr、Wikitravel、ma.gnolia.com、claimid.com以及Jyte。
在openid.net上有一份公開的伺服器列表,可以讓一般人申請OpenID Identity。
官方网页:http://openid.net/
2014年8月25日星期一
Blog 介绍(摘自《e起学习》)
- PixNet
资料存储空间:100GB
相簿空间:210MB
影音上传功能*
文章回应功能*
私密回应功能*
右键上锁功能*
留言板功能*
- Google Blogger
资料存储空间:300MB
相簿空间:1024MB
影音上传功能*
文章回应功能*
- Yam 天空部落
资料存储空间:100MB
相簿空间:无上限
文章回应功能*
私密回应功能*
留言板功能*
- Xuite 随意窝
资料存储空间:2GB
- 联网 udn
资料存储空间:1024MB
相簿空间:无上限
影音上传功能*
文章回应功能*
私密回应功能*
右键上锁功能*
留言板功能*
- Wordpress
抱歉,暂无资料。
我们将会尽快更新。
2014年8月23日星期六
大作-Heroes of the Storm
画面:4/5(PC/MAC)
操作:4/5(Battlenet 2.0 网上连线至10玩家)
游戏性:5/5
分级:评估中(Rating Pending)
难易度:真人对战
价钱:5/5
类型:网络竞技游戏
制作:Blizzard Entertainment
整体:4.5/5
游戏标题:Heroes of the Storm 风暴英雄
资料(摘自维基百科)
资料(摘自维基百科)
风暴英雄[编辑]
风暴英雄 | |
---|---|
![]() | |
类型 | 多人在线竞技游戏 |
平台 | Windows、OS X |
开发 | 暴雪娱乐 |
发行 | 暴雪娱乐 |
模式 | 多人游戏 |
《风暴英雄》(英语:Heroes of the Storm,中国大陆譯作「风暴英雄」,台港譯作「暴雪英霸」)是一款由暴雪娱乐开发并将发布在Windows和Mac OS平台上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽系列》、《暗黑破坏神》和《星际争霸系列》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。暴雪对其进行了限量的内测。[1][2] 2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。[3] 暴雪否认自己的游戏是“Action RTS”(DotA/DotA2)或者“MOBA”(LOL)类型的游戏,因为暴雪认为《风暴英雄》不同于市面上所有竞技类遊戲。[4]
英雄[编辑]
目前暴雪官方公布的英雄如下(可能与实际有出入),并且后期会不断增加。
英雄[5] | 名稱[6] | 所属阵营 | 定位[7] |
---|---|---|---|
刀鋒女皇 | 凱莉根 | 星海爭霸 | 刺客 |
山脈之王 | 穆拉丁 | 魔獸爭霸 | 戰士 |
惡名昭彰的罪犯 | 泰科斯 | 星海爭霸 | 刺客 |
義天使 | 泰瑞尔 | 暗黑破壞神 | 戰士 |
浪跡天涯 | 莉莉 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
魚人寶寶 | 莫奇 | 魔獸爭霸 | 專家 |
蟲群蟲后 | 扎迦拉 | 星海爭霸 | 專家 |
陶土議會的薩滿 | 雷加 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
精靈龍 | 亮翼 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
聖堂救世主 | 塔薩達 | 星海爭霸 | 輔助 |
巫妖王 | 阿薩斯 | 魔獸爭霸 | 戰士 |
反抗組織指揮官 | 雷诺 | 星海爭霸 | 刺客 |
復仇的化身 | 狩魔獵人(维拉) | 暗黑破壞神 | 刺客 |
異端巫醫 | 巫醫(纳兹波) | 暗黑破壞神 | 專家 |
黑暗教長 | 澤拉圖 | 星海爭霸 | 刺客 |
背叛者 | 伊利丹 | 魔獸爭霸 | 刺客 |
棘齒城的老大 | 加茲魯維 | 魔獸爭霸 | 專家 |
大德鲁伊 | 瑪法里恩 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
進化管理者 | 阿巴瑟 | 星海爭霸 | 專家 |
搖滾之神 | 精英牛頭大佬 | 魔獸爭霸 | 戰士 |
蠻錘領主 | 弗斯塔德 | 魔獸爭霸 | 刺客 |
自治聯盟幽靈特務 | 諾娃 | 星海爭霸 | 刺客 |
攻城坦克駕駛員 | 榔頭中士 | 星海爭霸 | 刺客 |
北地流浪者 | 野蠻人(桑娅) | 暗黑破壞神 | 戰士 |
夜色鎮的夢魘 | 縫合怪 | 魔獸爭霸 | 戰士 |
伊露恩的高階女祭司 | 泰蘭妲 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
光明使者 | 烏瑟 | 魔獸爭霸 | 輔助 |
恐懼之王 | 迪亞布羅 | 暗黑破壞神 | 戰士 |
开发过程[编辑]
最开始,《风暴英雄》被作为一张地图存在于《星际争霸2》中,暴雪最开始称之为《暴雪Dota》,并且宣布会将其以地图的形式发布并作为一张《星际争霸2》的自定义地图。[8] 在2010年,暴雪首次在暴雪嘉年华中邀请玩家测试《暴雪Dota》,得到了玩家的认可和喜爱。暴雪宣称,《暴雪Dota》的理念在于“快速”和“平衡”。[9]2011年,暴雪宣布重新制作《暴雪Dota》,并且宣布游戏将联合暴雪战网进行开发。[10][11] [12][13]
随着Dota 2的开发权被Valve夺走,暴雪夺取Dota2开发权的失败和收购Riot Games失败,暴雪很可能会慢慢流失对抗类游戏的玩家。 [14] 2012年5月11号,Valve宣布已经将暴雪告上法庭,原因是Valve认为暴雪的《暴雪Dota》使用了Dota商标和名字,构成侵权,并提供一系列的证据显示Dota商标和名字的所有者为Valve,要求暴雪进行赔偿和道歉以及取消《暴雪Dota》,但暴雪认为Dota这个名字是属于所有玩家的,是一种游戏的类型,并不属于个人或者商业所有,但法庭宣判暴雪侵权,暴雪不得不将《暴雪Dota》改名为《暴雪全明星》。随后,暴雪对Valve进行了反击,不允许Valve在Dota2中使用旗下游戏人物模型和名字。[15]
2012年6月,Dustin Browder,星际争霸2的开发高管称,《暴雪全明星》因为版权和其他原因暂时不确定发布日期。[2] 2013年1月,在一次访谈中,他在此提到了《暴雪全明星》,并表示这款游戏非常棒,拥有很好的游戏体验,但是这款游戏暂时并没有准备好进行玩家测试。[16]2013年2月,动视暴雪公布2012年第四季度报告,其中表明《暴雪全明星》将会在2013年继续开发。 [17] 2013年3月,Dustin Browder表示已经将一些《星际争霸2》的开发人员和美工派到了《暴雪全明星》开发组中。[18]
2013年8月,暴雪娱乐创始人Mike Morhaime宣布《暴雪全明星》已经进入内测阶段,只有少数人参与内测。他说,《暴雪全明星》已经准备好让全世界玩家为之震惊了。[3] 2013年10月17号,《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》。[19]
同年11月8号,Dustin Browder正式公布《风暴英雄》,并称玩家已经可以在暴雪官网上进行公测申请。[20]
2014年8月18日星期一
神魔图鉴
看过了介绍后,是不是还想看其美丽的图鉴?
现在就让你大饱眼福!
1。http://zh.tos.wikia.com/wiki/Category:%E5%9C%96%E9%91%92?variant=zh
2。http://tos.hehagame.com/Category.php
3。http://www.joyme.com/wiki/tos/index.shtml
官方主页:http://www.towerofsaviors.com/
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3。http://www.joyme.com/wiki/tos/index.shtml
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神魔之塔-介绍(摘自维基百科)
神魔之塔[编辑]
神魔之塔 | |
---|---|
Tower of Saviors | |
![]() | |
类型 | 益智遊戲、轉珠遊戲、手機遊戲、 卡片遊戲 |
平台 | iOS、Android |
开发 | Madhead |
发行 | Madhead |
发行日期 | App Store: 2013年1月28日 Google Play: 2013年1月29日 |
目录
[隐藏]遊戲內容[编辑]
《神魔之塔》以世界各地的神話、傳奇、童話作為卡片的參考範本。
符石[编辑]
遊戲有六種符石,分別為水、火、木、光、暗及心符石。把符石以直排或橫排的方式連成3顆或以上即可消除,消除符石可使相應屬性的召喚獸作出攻擊或回復血量。消除5顆或以上的符石會自動產生一顆強化符石,部分召喚獸亦能以技能把指定符石變更成強化符石,該符石的攻擊加成比一般符石高。
召喚獸[编辑]
入手方法[编辑]
- 魔法石抽卡
- 以5粒魔法石抽卡,抽取的召喚獸為銀卡(遊戲中稀有度3星)以上,最高可獲得白金卡(稀有度5星),但於特別屬性特別提升時,有極小極率可能獲得6星卡。
- 友情抽卡
- 以200友情點數抽卡,抽取的召喚獸最高可得白金卡,最低則到灰卡。
- 副本卡
- 遊戲開放不同的副本,玩家可透過副本擊殺怪物獲得召喚獸。
- 奇幻封印/所羅門封印
- 為6.0版本奇幻的交錯新增的抽卡系統,抽取方法與石抽卡相同,但奇幻封印能抽取的召喚獸只有與迪士尼合作的其中7名召喚獸。
- 由於迪士尼的授權僅限於台、港、澳地區,作為平衡,官方在這三個地區以外推出了以所羅門七十二柱魔神為藍本的所羅門封印,召喚獸技能與奇幻封印完全相同,但是在經驗值與攻擊力等能力值上略有差異。已於2014年6月30日結束
屬性[编辑]
召喚獸有5種屬性,分別為水、火、木、光、暗。其中水剋火、火剋木、木剋水、光暗相剋,剋屬時攻擊傷害上升,而被剋屬時攻擊傷害則減少。
種族[编辑]
召喚獸分為「人類」、「妖精」、「龍類」、「獸類」、「神族」、「魔族」、「強化素材」及「進化素材」。
潛能解放[编辑]
潛能解放為召喚獸提升能力的一個途徑,不同種族需要特定的進化素材作潛能解放,解放後的召喚獸能力及技能會有所提升或改變。素材可於不定時開放得限定關卡獲得,或是在公會的布蘭克洞窟的奧秘之門中的固定副本取得,每次進入公會素材副本需要支付指定數目的鑰匙。
昇華系統[编辑]
昇華系統為召喚獸提升能力的一個途徑,召喚獸昇華均有4個階段。現時並非每隻召喚獸都能昇華。玩家若要昇華召喚獸,必先為召喚獸注入「靈魂」,然後進入關卡,戰勝關卡後召喚獸才能獲得昇華能力。「靈魂」可透過每週的靈魂之日取得,亦可分解一般召喚獸來獲取,但是並非每張卡都能分解出「靈魂」。
故事[编辑]
部分召喚獸卡片右上方有一個書本的按鈕,按下會出現有關召喚獸的故事。此外,透過昇華系統及潛能解放亦能獲得召喚獸的故事資訊。遊戲的故事為根據各神話傳奇再創作,與原本的神話傳奇不盡相同。
公會系統[编辑]
公會系統於4.0 版本新增,為玩家提供即時聊天功能,亦能選擇公會成員作為戰友。
公會個人任務[编辑]
每日有5個個人公會任務,完成可獲得金錢及「布蘭克之匙」,且當天五個任務都完成可以獲得「千年靈魂石」或「萬年靈魂石」獎勵。付出固定數量的鑰匙就可以就可以進入「布蘭克洞窟」關卡。官方不定期開放鑰匙獎勵加倍活動。
公會團體任務[编辑]
官方不定期推出公會團體任務,以打副本王累積積分的方式判定獲得的獎品數量及類別,公會達到目標分數後,玩家個人分數需達到目標分數的1%才能得到獎勵。
背景音樂[编辑]
遊戲中主介面,強化合成,進化合成,關卡中等等的遊戲畫面均設有背景音樂(BGM),而主介面音樂設有兩首,會在不同時間切換播放,切換時間為裝置的上午或下午六時,而關卡中的背景音則會視乎關卡背景而不同。
版本歷史[编辑]
- 2013年01月28日發佈iOS版本,同年1月29日發佈Android版本。
- 2013年02月27日更新1.07 版本
- 2013年03月19日更新2.0 版本。
- 2013年09月09日,發佈3.1 版本「觀星者的呼喚」
- 2013年10月16日,發佈3.2 版本「神魔之塔 x B.Duck」
- 2013年12月12日,發佈4.0 版本「天界女神的法則」
- 2014年01月11日,發佈4.5 版本「女武神的號角」
- 2014年02月19日,發佈4.6 版本「無盡的黃昏」
- 2014年04月03日,發佈5.0 版本「仙界的律令」
- 2014年05月22日,發佈6.0 版本「奇幻的交錯」
- 2014年07月17日,發佈7.0 版本「榮耀的浩歌」[2]
重大事件[编辑]
與迪士尼的合作[编辑]
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